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sábado, 4 de abril de 2009

"Tire suas idéias do armário"


Nessa semana assisti uma aula com uma convidada especial que foi interessantíssima, com a Sarah Lima do projeto SaraBelga, que ajuda novas marcas na sua maioria de estudantes que trabalhem com produtos exclusivos a inserirem no mercado,.
A Sarah que por sinal é uma simpatia, colocou alguns assuntos em pauta, e a exclusividade foi a palavra chave, como desenvolver produtos exclusivos em uma sociedade que a cópia está evidente? Hoje os criadores sentem medo de inovar, por medo de que suas idéias sejam plagiadas, está ai o erro, a mente pensante-criativa só pertence a uma pessoa e essa coleção ou projeto só dará continuidade com essa pessoa, mas esse medo nos deixam sem escolhas na hora da compra.
Não pense que exclusividade está ligada ao over, muitas vezes o simples também é exclusivo.
O perfil de nossa sociedade hoje faz com que as pessoas se casem mais tarde e tenham filhos e únicos mais tardes, e esses não aprenderam com o passar dos anos a dividir as coisas, roupas e etc com os irmãos, dando esse ar de egocentrismo.
Voltando a grande dúvida, mas como criar algo para esse público? Agrege valores ao seu produto; trabalhe o marketing, a divulgação e a fixação de sua marca; tente criar peças com usos diferentes, ou que possa ser duas em uma.
Escolha um tema, e trabalhe ao máximo em cima dele, pesquise, fotografe, leia e desenhe, mas muito, com esse exercício muita coisa legal pode sair.
Trabalhe o seu projeto, invista nele, o amplie.
E por fim se conheça, trabalhe o que você é, como você quer ser, como que quero que me vejam, e como você se vê.
Quer saber mais sobre o projeto SaraBelga entre no site: http://www.sarabelga.com.br/

E sabe aquele projeto que te disseram não e você engavetou? Trabalhe ele, para que aqueles que lhe disseram não ainda te digam sim.

domingo, 10 de fevereiro de 2008

Dicas essenciais

Confira abaixo 10 dicas essenciais para quem trabalha ou pretende trabalhar com design. Os conselhos foram inspirados num texto semelhante do arquiteto norte-americano Michael McDonough, publicado originalmente na The Architect's Newspaper.
1. Talento não é tudoTalento é importante em qualquer profissão, mas também não é garantia de sucesso. Trabalho duro e sorte são fatores igualmente essenciais. Na verdade, se você não é muito talentoso, pode ainda se dar bem se investir nos outros dois fatores - não me pergunte como investir na sua sorte, tente um guru.
2. A maior parte do trabalho é um saco.Na faculdade pode parecer que todo o trabalho do designer é super-legal. Já na vida real, na maioria do tempo temos que mexer com papelada, rascunhar coisas chatas, checar fatos, negociar, vender, juntar dinheiro, pagar taxas, e por aí vai. Se você não aprender a gostar do trabalho chato, nunca terá sucesso.
3. Se tudo é igualmente importante, então nada é realmente importante.Quais dessas máximas um designer deve seguir: "não se atenha apenas aos detalhes" ou "Deus está nos detalhes"? A palavra de ordem deve ser hierarquia. Tudo é importante, sim. Mas algumas coisas são mais do que outras.
4. Não pense demasiadamente num problema. Designers são obsessivos por natureza. Não tente prolongar ou complicar um problema quando você já tiver a solução. Bola para frente!
5. Comece com o que você sabe. Na língua do design isso significa "desenhe o que você sabe". Comece pelo começo: coloque no papel, ou tela, aquilo que você sabe e compreende. Depois, trabalhe sobre o que desconhece, resolvendo as questões complexas e removendo-as uma por uma. Todo designer deveria seguir esse princípio.
6. Não esqueça seu objetivo. Estudantes e jovens designers geralmente encontram soluções brilhantes para os problemas, mas na seqüência acabam perdendo o foco e despendendo esforços em vão. Um pensamento original é um presente dos deuses, principalmente quando você se atém a seu objetivo.
7. Equilibre seu ego. Excesso de confiança é tão prejudicial quanto baixa auto-estima. Seja humilde ao lidar com um problema. Identifique e aceite sua ignorância. Não abuse de seu poder de criar coisas, nem subestime suas dificuldades, caso contrário você poderá ser surpreendido - e não será uma surpresa agradável.
8. Defenda suas idéias ou "de boas intenções o inferno está cheio". Inovação e idéias brilhantes vão contra a natureza do contrato social. Para que elas sejam bem-sucedidas você terá que defendê-las e terá que envidar grandes esforços. Entretanto, a maioria fracassa. Prepare-se para trabalhar duro, prepare-se para falhar algumas vezes e também para ser rejeitado. O trabalho do designer tem muito em comum com as artes marciais: assim como um judoca no tatame, você nunca deve subestimar seu oponente. E se você acredita na excelência e na criatividade, seus oponentes serão inúmeros.
9. Resultado. Não importa o quão eficaz são suas habilidades diante de um computador, o quão brilhante é a sua escrita ou o quão excepcional qualquer habilidade sua é; se você não conseguir vinculá-las ao resultado, basicamente elas não existirão. Resultados. Lembre-se disso: vincule suas habilidades aos resultados.
10. O resto do mundo é importante. Se você espera realizar alguma coisa em sua vida, você vai inevitavelmente precisar de todas aquelas pessoas que você odiava no colegial e na faculdade. Um terno não faz de você um gênio. Não importa o quão espetacular é o seu design: alguém terá que construir ou manufaturar a peça para você. Alguém terá que assegurá-la. Alguém terá que comprá-la. Respeite todas essas pessoas. Afinal, você precisa delas.